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Cinema 4D - Kennenlernen (gratis) |
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An einem Abend Cinema 4D gratis kennenlernen (2 Stunden Schnupperkurs)
Hochwertige Visualisierungen von Innen- und Aussenräumen werden in der heutigen Zeit als ein wichtiges Darstellungsmittel vorausgesetzt, ermöglichen diese doch dem Planer nicht nur die Gestaltfindung, sondern geben auch dem späteren Nutzer Entscheidungssicherheit. Eignen Sie sich deshalb mit unserer Unterstützung wichtige Kenntnisse zur Erstellung von Architekturvisualisierungen an. Hierbei möchten wir Ihnen den Einsatz von Cinema 4D als ideale Ergänzung zu der von Ihnen bereits genutzten CAD-Software aufzeigen. So sparen Sie wertvolle Zeit, indem Sie in Ihrer gewohnten CAD - Umgebung modellieren und lediglich Ihre Anwendung mit der leicht zu erlernenden Visualisierungssoftware Cinema 4D ergänzen. Nutzen Sie unsere Erfahrung als Architekten, um den für Sie optimalen Arbeitsprozess für Wettbewerbe oder Objektpräsentationen zu garantieren. Sie werden innerhalb kürzester Zeit ansprechende Ergebnisse erzielen, mit welchen Sie Kunden überraschen können. Mit dieser neuen Möglichkeit sind Sie natürlich auch der Konkurrenz immer einen Schritt voraus, denn Sie umgehen den oftmals mühsamen Prozess, Ihre Ideen extern kommunizieren und umsetzen lassen zu müssen. |
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Kursziele
Anhand von uns zur Verfügung gestellten Modellen, erlernen Sie strukturell das Importieren, Texturieren und Ausleuchten einer Szene. Selbstverständlich erfahren Sie in weiteren Kursen auch mehr zu den Grundlagen unterschiedlichster Beleuchtungsmodelle, welche sich auch gezielt auf andere Situationen der Visualisierung anwenden lassen. In diesen Kursen werden Sie ein Gespür für die jeweilige Aufgabe entwickeln, welches es Ihnen ermöglicht, individuell auf unterschiedliche Situationen und Anforderungen des Entwurfes zu reagieren. Lernen Sie mit uns, den Lauf der Sonne zu simulieren und Ihre Modelle mit realistischen Materialien zu versehen. Üben Sie den Einsatz von Requisiten und erhöhen Sie Ihre Anspruch an eine richtige Kameraperspektive bis hin zum Lichteinfall. Praxisorientierte Tipps, in Hinsicht auf Organisation und Optimierung der Arbeitsabläufe, werden Ihre Vorgehensweisen für die tägliche und vorallem effiziente Arbeit mit CINEMA 4D unterstreichen. |
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Die Übung |
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| Schritt 01: Export/Import vom CAD aus |
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Damit man im Arbeitsfluss frei ist, bietet uns Cinema 4D an, 3D-Modelle, welche in externen Programmen erstellt wurden, in unseren Editor als 3D-Datei zu importieren. Hier gibt es Formate, welche sich mehr oder weniger eignen, um diesen Import zu vollziehen. Besonders gute Anbindungen gibt es hier bereits als integrierte Lösung Ihres CAD zu Cinema 4D. Dies ist ein integraler Bestandteil des Visualisierungssprozesses, wobei es hier auch gilt, Elemente und Objekte bereits im CAD nach Materialien zu organisieren, um eine gute Bearbeitung des externen Modells in Cinema 4D zu gewährleisten. Sinnvolle Zuordnung im CAD-System (Boden, Wand, Decke, innere -und äussere Oberfläche) helfen hierbei enorm. Diese oben beschriebene Verbindung zwischen CAD und CINEMA 4D bietet eine dynamische Koppelung beider Programme. Sie wandelt beliebige 3D-CAD-Modelle in eine CINEMA 4D-Datei um, wobei hier die ständige Möglichkeit der Aktualisierung erhalten bleibt.
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| Schritt 02: Kamera platzieren/justieren |
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| Sie können neben der standardmässig eingebauten Editor-Kamera in C4D beliebig viele zusätzliche Kameras erzeugen. Natürlich können Sie auch die bereits in Ihrem CAD-System festgelegte Perspektive durch den oben beschriebenen Austausch weiterverwenden. Jede dieser Kameras kann Ihre Szene aus einer unterschiedlichen Perspektive betrachten. Diese Kameras liegen in Cinema 4D immer so, dass die X- und die Y-Achse die Brenn- oder Filmebene aufspannt. Die Z-Achse gibt hierbei die Richtung an, in welche die Kamera schaut. |
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| Schritt 03: Grundlicht mit dem Skymodul oder einem HDRI erstellen |
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Cinema bietet gerade im Bereich der Architekturvisualisierung einige starke Werkzeuge für die Beleuchtung solcher Szenen an. Dazu gehört auch der Sky-Manager, welcher die Schaltzentrale von Sky bzw. der Himmelsausleuchtungen bildet. Sie können hier annähernd alles einstellen, was mit den Himmeleffekten zusammenhängt. All diese Einstellungen des Sky-Managers finden Sie auch sehr übersichtlich in dessen Attribute-Manager. Hier finden sie unter anderem auch komplette Sky-Effekte, inklusiv volumetrischen Wolken, Position, Datum und Umgebungs-Objekten.
Aber auch das Beleuchten durch HDRI-Bilder kann sehr gut dazu benutzt werden, Szenen mit Hilfe von GI naturgetreu zu beleuchten, da sie sich ausgezeichnet zur realistischen Darstellung von Spiegelungen eignen. HDRI-Bitmap-Bilder enthalten einen sehr großen Helligkeitsumfang, viel grösser als das mit herkömmlichen 8-BitRGB-Bildern möglich ist und eignen sich daher hervorragend, um Aussenraummodelle realistisch auszuleuchten.
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| Schritt 04: Bildausgabe / Erste Rendersettings im AR |
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Seit der Version R 11.5 bis zur aktuellen R 12 von Cinema 4D sind die grundlegendsten Funktionen des Moduls «Advanced Render» komplett neu entwickelt worden. Das neue Modul verwendet einen neuen, optimal angepassten, Algorithmus (Irradiance Cache und Quasi-MonteCarlo), damit Sie sich als 3D-Artisten nur noch um den gewünschten Beleuchtungseffekt kümmern müssen und "leichter" mehr Realismus in Ihren Renderings erreichen. Die Vorteile dieser Beleuchtungsart mit GI sind in der diffusen Lichtreflexion zu sehen. In der Realität reflektiert zum Beispiel ein roter Gegenstand in seine hellere Umgebung. Das bedeutet, wenn Licht auf ein bestimmtes Objekt mit seiner Farbe und Materialeigenschaft trifft und nicht vollständig absorbiert wird, wird dieses auf ein weiteres Objekt reflektiert. Wir werden hier nun die aktuellen Einstellungen des AR und der Bildausgabe unseres Renderings tätigen, um die von uns vorab erstellte Lichtsituation optimal auszugeben.
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| Schritt 05: Objekte und Texturen aus dem Content Browser |
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| Zum Beispiel der Content Browser ist einer der wichtigsten Manager, mit dessen Hilfe gespeichertes Datenmaterial und Presets aufgerufen werden können. Durch diesen lassen sich Materialien und Objekte in Bibliotheken zusammenfassen und auch jederzeit wieder abrufen. Selbst ganze Szenen können hier hinterlegt werden und mit Kommentaren versehen werden. Sie werden diesen jetzt nutzen, um sich für Ihre Szene vorgefertigte Materialien und Objekte hinzu zuladen. Je nach Version von Cinema 4D, werden Ihnen mehr oder weniger Bibliotheken zur Verfügung gestellt. |
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| Schritt 06: Finale Ausgabe des Renderergebnis |
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Navigieren Sie durch das komplette Rendermenü, um dort im Bereich «Ausgabe» alle Feineinstellungen für das finale Bild vorzunehmen. Stellen Sie die Werte für die gewünschte Bildauflösung ein, z. B. für gängige Druckauflösungen oder ein Videoformat.
Nun erfolgt das finale Rendering des Innen- oder Aussenraumes.
Dieses Kursprogramm als PDF
Link zur Online-Anmeldung |
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Konzeption und Unterricht der Cinema 4D kennenlernen Seminare durch ebenmass.ch |
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